Voici donc mon premier jeu, une petite pièce à fouiller, 5 billes, un ordinateur à allumer, se servir de sa tête et hop !...on s'echappe. Pour les personnes pressées, il y a la solution du jeu
ici
Commentaire n°1
posté par
Nicop
le 23/10/2009 à 18h33
merci nicop
Commentaire n°2
posté par
frédo
le 23/10/2009 à 21h04
Félicitations, c'est très réussi !
Commentaire n°3
posté par
Dany58
le 23/10/2009 à 21h18
Félicitations pour ce premier jeu, prometteur pour l'avenir ! 100% avec Nicop, j'attends la suite avec impatience.
Une remarque : désactiver la touche TAB pourrait peut être s'avérer utile...
Commentaire n°4
posté par
Eric Meunier
le 24/10/2009 à 11h28
Oui, très bien le jeu, même si je n'ai pas réussi à le finr, parce que moi et les chiffres, nous ne sommes pas copains. Euh, la prochaine fois, Fredo, est-ce que le jeu pourra être en français, que
je puisse crier, cocorico!!!! Merci.
Commentaire n°5
posté par
Mitsilou
le 24/10/2009 à 15h32
Bravi!
Commentaire n°6
posté par
Lily
le 24/10/2009 à 16h29
Cool j'ai hâte de voir la suite.
Ca serait cool si tous les objets avaient une utilité (bille?)
Une fin alternative cachée aussi ? ^^
Je r'passerai.
Commentaire n°7
posté par
Kaeleak
le 27/10/2009 à 08h02
un jeu français!!! merci et bravo...
Commentaire n°8
posté par
cerise
le 29/10/2009 à 01h04
j'ai bcp apprecier autant le graphisme que son contenu en tout cas j'en suis sortie lol bonne continuation
Commentaire n°9
posté par
leez
le 03/11/2009 à 23h07
Sympa comme jeu :d
Commentaire n°10
posté par
Logales
le 04/11/2009 à 16h22
Bravo pour ce premier jeu !
Il sera sur Planete-Games dès que possible.
Amicalement, Xavier.
Commentaire n°11
posté par
Xavier
le 07/11/2009 à 12h25
Bonjour Frédo,
Je viens de découvrir ce très joli jeu et je dis "chapeau bas, Monsieur".
Par contre je n'ai rien compris aux explications qui concerne le code héxadécimal ??? Il va de soit que je ne suis pas très math....)
Serait-il possible de développer cette logique ???
Bravo et merci.
Commentaire n°12
posté par
gisele
le 08/11/2009 à 13h23
OUPS...
Bien sur, il fallait écrire "aux explications qui concernENT"
Autant pour moi...
Commentaire n°13
posté par
gisele
le 08/11/2009 à 13h27
Gisele,
Pour faire simple: La grille 8x10 lignes dont je parle dans la soluce est une matrice, pour définir le caractère "5, 4, 7 ou 8" on considère la matrice ligne par ligne.Chaque ligne est décomposée
en 2 fois 4 cases.dans chaque groupe de 4 cases, on donne un poids différent à chaque cases
poids : 8 4 2 1 8 4 2 1
case : 4 3 2 1 4 3 2 1
Donc la case 1 a le poids 1
Donc la case 2 a le poids 2
Donc la case 3 a le poids 4
Donc la case 4 a le poids 8
Lorsqu'on a une case noircie, on lui donne la valeur 1x par son poids; si elle est blanche elle a pour valeur 0, puis on additionne les valeurs de toutes les cases occupées d'un groupe de 4 cases,
qui donne 0 si toutes les "4" cases sont vides est 15 si toutes sont noires.
exemples:
8 2
X0X0 Ce groupe a pour valeur 10 ou A
421
0XXX Ce groupe a pour valeur 7
8421
XXXX Ce groupe a pour valeur 15 ou F
Et oui les valeur de 10 à 15 sont représenté par des lettres de A à F (code hexadécimal)
Voila je pas faire mieux, enfin plus simple
Frédo
Commentaire n°14
posté par
frédo
le 08/11/2009 à 21h27
Bon, eh bien !!!
Malgré ces explications, je n'ai toujours pas compris???
J'ai la "comprenette" difficile....
Un grand Merci pour ce développement que j'ai vraiment tenté de saisir à grand renfort de documents, mais...
Quand ça va pas, ça va pas.
Je ne m'avoue pas vaincu, je comprendrais !!
A bientôt, Gisèle.
Commentaire n°15
posté par
gisele
le 15/11/2009 à 18h46
j'attends la suite avec impatience ;-)
Une remarque : désactiver la touche TAB pourrait peut être s'avérer utile...
Ca serait cool si tous les objets avaient une utilité (bille?)
Une fin alternative cachée aussi ? ^^
Je r'passerai.
Il sera sur Planete-Games dès que possible.
Amicalement, Xavier.
Je viens de découvrir ce très joli jeu et je dis "chapeau bas, Monsieur".
Par contre je n'ai rien compris aux explications qui concerne le code héxadécimal ??? Il va de soit que je ne suis pas très math....)
Serait-il possible de développer cette logique ???
Bravo et merci.
Bien sur, il fallait écrire "aux explications qui concernENT"
Autant pour moi...
Pour faire simple: La grille 8x10 lignes dont je parle dans la soluce est une matrice, pour définir le caractère "5, 4, 7 ou 8" on considère la matrice ligne par ligne.Chaque ligne est décomposée en 2 fois 4 cases.dans chaque groupe de 4 cases, on donne un poids différent à chaque cases
poids : 8 4 2 1 8 4 2 1
case : 4 3 2 1 4 3 2 1
Donc la case 1 a le poids 1
Donc la case 2 a le poids 2
Donc la case 3 a le poids 4
Donc la case 4 a le poids 8
Lorsqu'on a une case noircie, on lui donne la valeur 1x par son poids; si elle est blanche elle a pour valeur 0, puis on additionne les valeurs de toutes les cases occupées d'un groupe de 4 cases, qui donne 0 si toutes les "4" cases sont vides est 15 si toutes sont noires.
exemples:
8 2
X0X0 Ce groupe a pour valeur 10 ou A
421
0XXX Ce groupe a pour valeur 7
8421
XXXX Ce groupe a pour valeur 15 ou F
Et oui les valeur de 10 à 15 sont représenté par des lettres de A à F (code hexadécimal)
Voila je pas faire mieux, enfin plus simple
Frédo
Malgré ces explications, je n'ai toujours pas compris???
J'ai la "comprenette" difficile....
Un grand Merci pour ce développement que j'ai vraiment tenté de saisir à grand renfort de documents, mais...
Quand ça va pas, ça va pas.
Je ne m'avoue pas vaincu, je comprendrais !!
A bientôt, Gisèle.